攻击力:最基础的伤害属性
防御力:最基础的防御属性
生命值:提供血量加成
暴击率:为角色增加暴击的几率,技能也可以触发暴击
暴击抵抗:与暴击率相对,暴击抵抗越高受到暴击的几率则越低
暴击伤害:可以提升暴击之后造成的伤害
暴击免伤:与暴击伤害相对,降低受到暴击之后的伤害
命中率:增加攻击或技能命中的几率
闪避率:与命中率相对,增加躲避攻击或技能的几率
伤害加成:提高最终伤害计算时的伤害量
伤害减免:与伤害加成相对,减少最终伤害计算时的伤害量
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